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書物系 水墨画入門 (スイボクガニュウモン) 【書物】 基本性能 価値 重量 防御力 耐久度 4 3.7 2 7 命中補正 回避補正 物理耐性 妖術耐性 +2 − -10 -10 装備可能 僧神陰薬 装備区分 特殊装備 Lv制限 Lv9以上 付与効果 知力+1 魅力+2 土+1 水+1 風+1 買値/売値:/32文 備考 尾張のクエスト「水墨画の妙」により入手
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書物系 水墨画入門 (スイボクガニュウモン) 【書物】 基本性能 価値 重量 防御力 耐久度 4 3.7 2 7 命中補正 回避補正 物理耐性 妖術耐性 +2 − -10 -10 装備可能 僧神陰薬 装備区分 特殊装備 Lv制限 Lv9以上 付与効果 知力+1 魅力+2 土+1 水+1 風+1 買値/売値:/32文 備考 尾張のクエスト「水墨画の妙」により入手
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忍者 自動発動技能 暗剣術入門 目録 暗殺術・壱 必要気合 0 必要アイテム なし ウェイト − 効果時間 − 発動準備 − 使用場所 戦闘専用自動発動 効果 武器に塗った毒効果の発動率が上昇する。効果・小。 特徴 武器の妖力の発動率には影響しない その他情報 名前 コメント
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侍 僧 鍛冶屋 薬師 自動発動技能 存命術入門 目録 侍之心得・弐 僧兵法・壱 鍛冶之心得・弐 薬師之心得・弐 傾奇之心得・弐 必要気合 0 必要アイテム なし ウェイト − 効果時間 − 発動準備 − 使用場所 戦闘専用自動発動 効果 生命力が低いとき、防御力が上昇する。効果・小。 特徴 自身の生命力が半分以下で発動。0に近づくほど効果上昇。 その他情報 名前 コメント
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侍 鍛冶屋 標的固定・守護系 自動発動技能 守護術入門 目録 侍之心得・弐? 鍛冶之心得・弐? 必要気合 0 必要アイテム なし ウェイト − 効果時間 − 発動準備 − 使用場所 戦闘専用自動発動 効果 味方を一定確率でかばう。防御中は無効。確率・低。 特徴 自身の生命力・防御力が高く、対象となる味方の生命力・防御力が低いほど発動率が上がる NPCの場合、同種族にしか発動しない その他情報 名前 コメント
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ミス・ユニバース日本代表の体系に関する主成分分析(pp.153-164) Rに標準で搭載のvar関数は不偏分散を求めるものであり、偏差平方和を標本数で割ったものではない。そこで、最初にvarpという自作関数を使用して、途中で使用している。 varp - function(val) { + return((length(val) - 1) / length(val) * var(val)) + } dtf - read.csv("data/table12_1.csv", header = TRUE) mxxx - as.matrix(dtf[, 2 6]) n - nrow(mxxx) p - ncol(mxxx) dmean - apply(mxxx, 2, mean) # 各列の平均 dvarp - apply(mxxx, 2, varp) # 各列の分散(不偏分散ではない) dstde - sqrt(dvarp) # 各列の標準偏差 mxtemp - sweep(mxxx, 2, dmean, FUN = "-") mxxx0 - sweep(mxtemp, 2, dstde, FUN = "/") mxrr - t(mxxx0) %*% mxxx0 / n eigval - eigen(mxrr)$values d1 - eigval / sum(eigval) d2 - double(p) for (i in 1 p) d2[i] - sum(d1[1 i]) eigvec - eigen(mxrr)$vectors rownames(eigvec) - c("身長", "体重", "バスト", "ウェスト", "ヒップ") colnames(eigvec) - c("x1", "x2", "x3", "x4", "x5") dtf - t(data.frame(固有値 = eigval, 寄与率 = d1, 累積寄与率 = d2)) colnames(dtf) - c("x1", "x2", "x3", "x4", "x5") mxxxa - mxxx0 %*% eigvec colnames(mxxxa) - c("第1", "第2", "第3", "第4", "第5") # 相関行列 print(mxrr) height weight bust waist hip height 1.00000000 0.6173717 0.3620673 0.368208142 -0.043119609 weight 0.61737166 1.0000000 0.3341712 0.665307665 -0.107443062 bust 0.36206726 0.3341712 1.0000000 0.280441930 0.685251832 waist 0.36820814 0.6653077 0.2804419 1.000000000 -0.006370564 hip -0.04311961 -0.1074431 0.6852518 -0.006370564 1.000000000 # 固有ベクトル print(eigvec) x1 x2 x3 x4 x5 身長 -0.4891523 -0.1816188 0.71013804 -0.4612335 0.1034999 体重 -0.5504555 -0.2906559 -0.06017657 0.6881357 0.3679210 バスト -0.4417133 0.5304590 0.08611513 0.2402352 -0.6770332 ウェスト -0.4869700 -0.2144097 -0.68751116 -0.4820622 -0.1087803 ヒップ -0.1596195 0.7451010 -0.10952321 -0.1537397 0.6194472 # 固有値・他 print(dtf) x1 x2 x3 x4 x5 固有値 2.3741918 1.5421066 0.6417648 0.26079368 0.18114304 寄与率 0.4748384 0.3084213 0.1283530 0.05215874 0.03622861 累積寄与率 0.4748384 0.7832597 0.9116127 0.96377139 1.00000000 # 第1~5主成分 print(mxxxa) 第1 第2 第3 第4 第5 [1,] 0.77600803 0.06769004 0.09345140 0.07497037 0.21346159 [2,] 4.00845539 1.03038774 -0.20956461 -0.22943730 -0.24070481 [3,] -1.01409374 -1.65269885 -1.45873809 -0.69958763 -0.43883604 [4,] -1.17933206 1.06949076 -1.19162979 0.58640025 0.19802651 [5,] -0.07964604 -1.56295274 1.07839702 0.47967860 -0.76054108 [6,] 0.41384431 0.13304684 -0.40348070 0.44476269 0.04544139 [7,] -1.88001803 2.48238435 0.43763819 -0.10261088 -0.36915114 [8,] -0.88302667 -0.13708737 0.93628588 -0.05892987 0.14806400 [9,] -0.35297587 -0.07669839 0.64665696 -1.00651873 0.52352423 [10,] 0.19078467 -1.35356239 0.07098373 0.51127250 0.68071535 一部の固有ベクトルと主成分は、書籍p.164の表12.5の値と符号が異なるが、固有ベクトルは0以外の実数をかけたものもまた固有ベクトルであることから、問題はない。
https://w.atwiki.jp/aoari/pages/4153.html
侍 僧 鍛冶屋 薬師 自動発動技能 存命術入門 目録 侍之心得・弐 僧兵法・壱 鍛冶之心得・弐 薬師之心得・弐 傾奇之心得・弐 必要気合 0 必要アイテム なし ウェイト − 効果時間 − 発動準備 − 使用場所 戦闘専用自動発動 効果 生命力が低いとき、防御力が上昇する。効果・小。 特徴 自身の生命力が半分以下で発動。0に近づくほど効果上昇。 その他情報 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/otassya2/pages/6769.html
侍 僧 鍛冶屋 薬師 自動発動技能 存命術入門 目録 侍之心得・弐 僧兵法・壱 鍛冶之心得・弐 薬師之心得・弐 傾奇之心得・弐 必要気合 0 必要アイテム なし ウェイト − 効果時間 − 発動準備 − 使用場所 戦闘専用自動発動 効果 生命力が低いとき、防御力が上昇する。効果・小。 特徴 自身の生命力が半分以下で発動。0に近づくほど効果上昇。 その他情報 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/famicomall/pages/1356.html
前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:各モードを一通り遊ぶ 開始時間:2008/05/22(木) 04 50 33.56 終了時間:2008/05/22(木) 09 08 36.89 日本棋院 推薦の囲碁入門用ソフト ルール解説、対局、検定の3つのモードがあって、初心者から初級者まで幅狭く楽しめる ファミコンのくせに親切で、本当に初歩から丁寧に教えてもらえるのでおすすめ ルール寺子屋 初心者向けにルールと基本的な技術を教えてくれる 教えられた技術をちゃんと理解したかテストもあり 最初はここから始めましょう いざ対局 読んで字のごとく対局モード COMはあまり強くないけど、ルール覚えたてではハンデもらってもきついかも 検定の館 自分の強さをはかれるモード いわゆる「次の一手」問題で12級~4級まで検定してくれる ある程度囲碁を知らないとわけわかんないです 囲碁はやったことないので囲碁入門をプレイ ルール寺子屋で禁じ手とかを覚えてまずは1戦 細かい数字はわからないけど圧勝( ^ω^) ルール寺子屋で今度はテクニックを学ぶ 解説の後、小テストがある 結果でセリフも変化 唯一不合格だったコウ 小テストの結果は アタリ 10 石を取る 10 シチョウ 10 ゲタ 9 ウッテガエシ 7 れんらく 10 キリ 8 イキ 10 シ 10 コウ 10 次は検定へ 「焦らなくてもいいです」とか「小さいです」とか正解なのか不正解なのか よくわからない言葉を頂きつつも4級以上キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!! そしてテクニックも少し覚えたので最後に対局 テクニックを覚えた4級以上の実力がこれか・・・(ヽ´ω`) ミス連発しちゃったけどそれがなくとも前回の方が良かった。 ルール寺子屋は本当に初歩の用語から解説してくれました。しかしそれでも専門用語連発で結果半分位しか頭に入らなかったのが残念です。 検定の問題はかなり難しかったですが、初めて対局した私でもなんとか勝てるCPUなので入門には良いゲームなのかもしれませんねw
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ノート DirectShow 入門 DirectXで動画像処理を行う方法について、DirectShow を用いて解説する。 DirectShow 入門 MSDNより DirectShowの概要 動画を再生するプログラムを作る はじめての動画処理プログラミングより 動画内の特定のフレームを表示する6章の 602.cpp Webカメラからのキャプチャ6章の 603.cpp, 604.cpp メモのようなもの SampleGrabberをビルドする SampleGrabberでWebカメラから取得した画像をテクスチャとして貼り付ける dxtrans.h が見つからないエラー処理の対処 スプライトを背景として3Dオブジェクトを配置する